als erstes entschuldige ich mich dafür das alles ein bisschen viel ausfällt, aber das spiel bietet auch viele möglichkeiten.
so nachdem ich mal wieder bisschen Zeit hatte und mir nun schon Jahre lang anschaue das sich nichts verändert und es immer mehr Leute gibt die nicht mehr wc3o spielen sondern nur noch wegen dem Community da sind, hab ich mir mal wieder Gedanken gemacht was das Spiel deutlich voran bringen könnte und vielleicht auch dafür sorgen könnte das mal gleichzeitig mehr als 200 Spieler online sind. und ich finde das nicht übertrieben, hab schon viele Spiele gesehen die innerhalb eines Jahres aus 10 Spielern 150 Spielern gemacht haben und in wc3o steckt eigentlich viel Potential.
ich glaube in wc3o muss einfach mehr passieren, wenn ich mich in die Position eines Anfängers rein denke möchte ich nicht erst tagelang warten bis überhaupt etwas passiert.
also folgende Ideen:
1. die Rohstoffproduktion sollte wie ganz früher etwas angehoben werden. dadurch bekämen neue Spieler auch schneller Gold und könnten früher Minen angreifen. bei neuen Spielern sieht es meistens so aus das alles um sie herum schnell rot ist und sie nichts machen können, daher verlieren sie auch schnell die Lust.
2. Grenzen:
a) die Supplygrenze sollte deutlich erniedrigt werden. mein Vorschlag wäre 250 - maximal 500.
b) dadurch das man weniger Supply hat sollten die Minen etwas abgeschwächt werden dadurch ist nicht so ein großes Loch zwischen mittleren Dörfern und Goldminen.
c) Goldminen sollten ein Goldmaximum haben irgendwann ist das Gold abgebaut und die Mine produziert keine Rohstoffe mehr, was dann auch vielleicht die besseren Spieler etwas begrenzt.
d) es sollte eine feste Rohstoffgrenze eingebaut werden. ich war immer der Ansicht man sollte unendlich Rohstoffe haben können aber mir wurde nun klar das das eigentlich nur den Topspielern hilft. meines Erachtens sollte daher eine maximale Grenze von 50000 Rohstoffen festgelegt werden. dadurch das diese grenze sich nicht verändert kann jeder Spieler genug Gold lagern können um auch bei Verlusten seine Main schnell wieder nachzubauen.
3.) Heroes
a) es sollte heldengrenzen geben. einerseits das man maximal 2 nehmen kann dann fängt es schon am Anfang an welche 2 Helden nehme ich und man kann dann nur dieses 2 Helden wählen.
b) das Heldenlevel sollte ein Maximum besitzen. vielleicht 10 denn Helden können einiges ausmachen.
c) es sollte ein neues Feature erarbeitet werden wo man seinen beiden Helden eine Spezialfähigkeit zuordnen kann, die dann auch eingesetzt wird nicht das jeder Held alles einsetzen kann
4.)Forschung
eine Upgradegrenze. je länger es geht desto höher werden im Moment die Ups und ein Anfänger wird dies nie aufholen können. daher sollte man diese auf maximal 15 beschränken. vielleicht sollte man sie auch ein wenig mit der Auswirkung überarbeiten und dann eher proportional dem richtigen spiel anpassen.
5.) hd-attack
wurde vielleicht schon öfters erwähnt aber das Vernichten eines anderen Spielers.
a) der Spieler kann nur angegriffen werden wenn er 0 Minen hat.
b) man kann eine bestimmte Anzahl von türmen auf das hd bauen gibt ja bei manchen Rassen sowieso, aber maximal 5 sonst wird der Kampf ungleich.
c) wird man besiegt wird man automatisch hinten an den Kontinent wieder drangehängt, bei inaktiven Spielern muss dann nach einer Zeit eine Löschung erfolgen.
d) man könnte auch einbauen das die Rohstoffe zur Hälfte erbeutet werden.
e) oder man könnte einbauen das man fremde Hds nur von seinm Hd angreifen kann. Dabei könnte man auch überlegen ob ein eingenommenes Hd zu einem weiteren eigenen wird.
6.) Ranking
das Ranking muss sich von Grund auf ändern, einige Teile zählen viel zu viel und manche sind einfach nur Bereiche die man als Verstärkung hat wo gar nichts zählen sollten^^
a) in meinen Augen würde ich denjenigen vorne sehen der die meisten Minen hat und danach die meisten Dörfer bzw. eine Kombination aus beidem und als Feature könnte man noch die besiegten Spieler mit einbeziehen
b) zusammengefasst: Minen/Dörfer/besiegte Spieler
daraus resultierende Folgen:
die guten Spieler sind zwar immer noch vorne dadurch das sie deutlich aktiver sind, aber sie können gestoppt werden. dadurch das sie weniger supply haben.
aber ich sehe auch eine Chance für Anfänger man kann sich mit Leuten aus ihrer Umgebung zusammentun man kann wenn man mittelaktiv ist vielleicht 5 Stunden pro Tag relativ schnell eine main zusammen bekommen und auch nach ein paar Tagen Minen creepen. kommt jetzt ein Topspieler an hat er nicht mehr so überlegene Vorteile. man kann ihn mit mehreren Spielern angreifen. und man ist nicht unterlegen da man annähernd die gleichen Heldenlevel hat die gleichen supply und die gleichen Upgrades. zwar ist der Topspieler aktiver aber ist man online ist es eigentlich ein durchgehendes Gekämpfe. nachtsüber kann man sich in seinem hd verschanzen und tagsüber fightet man. dadurch das man eine feste gerne an Rohstoffen lagern kann hat jeder die gleichen Chancen sich seine main wieder aufzubauen und es ist viel mehr Taktik geboten. es entscheidet schon am Anfang welchen Helden man wählt und man muss sich auch taktisch versuchen seine Gilde zusammen zustellen. ich glaube dadurch würde wc3o mehr zu einem richtigen Schlachtspiel entwickeln und das ist doch was viele möchten. sie möchten abschalten vom rl und einfach mal richtig Krieg führen und Spass haben. ich glaube das ist in letzter zeit einfach zu sehr vernachlässigt worden und durch solche neuen Ideen könnte das Spiel einen großen Schritt vorangebracht werden.
ich versteh das kurz vom Abiendspurt nicht sehr viel Zeit ist, aber vielleicht lässt sich ja danach ein bisschen mehr Zeit aufwenden um das Spiel voranzubringen.
so nachdem ich mal wieder bisschen Zeit hatte und mir nun schon Jahre lang anschaue das sich nichts verändert und es immer mehr Leute gibt die nicht mehr wc3o spielen sondern nur noch wegen dem Community da sind, hab ich mir mal wieder Gedanken gemacht was das Spiel deutlich voran bringen könnte und vielleicht auch dafür sorgen könnte das mal gleichzeitig mehr als 200 Spieler online sind. und ich finde das nicht übertrieben, hab schon viele Spiele gesehen die innerhalb eines Jahres aus 10 Spielern 150 Spielern gemacht haben und in wc3o steckt eigentlich viel Potential.
ich glaube in wc3o muss einfach mehr passieren, wenn ich mich in die Position eines Anfängers rein denke möchte ich nicht erst tagelang warten bis überhaupt etwas passiert.
also folgende Ideen:
1. die Rohstoffproduktion sollte wie ganz früher etwas angehoben werden. dadurch bekämen neue Spieler auch schneller Gold und könnten früher Minen angreifen. bei neuen Spielern sieht es meistens so aus das alles um sie herum schnell rot ist und sie nichts machen können, daher verlieren sie auch schnell die Lust.
2. Grenzen:
a) die Supplygrenze sollte deutlich erniedrigt werden. mein Vorschlag wäre 250 - maximal 500.
b) dadurch das man weniger Supply hat sollten die Minen etwas abgeschwächt werden dadurch ist nicht so ein großes Loch zwischen mittleren Dörfern und Goldminen.
c) Goldminen sollten ein Goldmaximum haben irgendwann ist das Gold abgebaut und die Mine produziert keine Rohstoffe mehr, was dann auch vielleicht die besseren Spieler etwas begrenzt.
d) es sollte eine feste Rohstoffgrenze eingebaut werden. ich war immer der Ansicht man sollte unendlich Rohstoffe haben können aber mir wurde nun klar das das eigentlich nur den Topspielern hilft. meines Erachtens sollte daher eine maximale Grenze von 50000 Rohstoffen festgelegt werden. dadurch das diese grenze sich nicht verändert kann jeder Spieler genug Gold lagern können um auch bei Verlusten seine Main schnell wieder nachzubauen.
3.) Heroes
a) es sollte heldengrenzen geben. einerseits das man maximal 2 nehmen kann dann fängt es schon am Anfang an welche 2 Helden nehme ich und man kann dann nur dieses 2 Helden wählen.
b) das Heldenlevel sollte ein Maximum besitzen. vielleicht 10 denn Helden können einiges ausmachen.
c) es sollte ein neues Feature erarbeitet werden wo man seinen beiden Helden eine Spezialfähigkeit zuordnen kann, die dann auch eingesetzt wird nicht das jeder Held alles einsetzen kann
4.)Forschung
eine Upgradegrenze. je länger es geht desto höher werden im Moment die Ups und ein Anfänger wird dies nie aufholen können. daher sollte man diese auf maximal 15 beschränken. vielleicht sollte man sie auch ein wenig mit der Auswirkung überarbeiten und dann eher proportional dem richtigen spiel anpassen.
5.) hd-attack
wurde vielleicht schon öfters erwähnt aber das Vernichten eines anderen Spielers.
a) der Spieler kann nur angegriffen werden wenn er 0 Minen hat.
b) man kann eine bestimmte Anzahl von türmen auf das hd bauen gibt ja bei manchen Rassen sowieso, aber maximal 5 sonst wird der Kampf ungleich.
c) wird man besiegt wird man automatisch hinten an den Kontinent wieder drangehängt, bei inaktiven Spielern muss dann nach einer Zeit eine Löschung erfolgen.
d) man könnte auch einbauen das die Rohstoffe zur Hälfte erbeutet werden.
e) oder man könnte einbauen das man fremde Hds nur von seinm Hd angreifen kann. Dabei könnte man auch überlegen ob ein eingenommenes Hd zu einem weiteren eigenen wird.
6.) Ranking
das Ranking muss sich von Grund auf ändern, einige Teile zählen viel zu viel und manche sind einfach nur Bereiche die man als Verstärkung hat wo gar nichts zählen sollten^^
a) in meinen Augen würde ich denjenigen vorne sehen der die meisten Minen hat und danach die meisten Dörfer bzw. eine Kombination aus beidem und als Feature könnte man noch die besiegten Spieler mit einbeziehen
b) zusammengefasst: Minen/Dörfer/besiegte Spieler
daraus resultierende Folgen:
die guten Spieler sind zwar immer noch vorne dadurch das sie deutlich aktiver sind, aber sie können gestoppt werden. dadurch das sie weniger supply haben.
aber ich sehe auch eine Chance für Anfänger man kann sich mit Leuten aus ihrer Umgebung zusammentun man kann wenn man mittelaktiv ist vielleicht 5 Stunden pro Tag relativ schnell eine main zusammen bekommen und auch nach ein paar Tagen Minen creepen. kommt jetzt ein Topspieler an hat er nicht mehr so überlegene Vorteile. man kann ihn mit mehreren Spielern angreifen. und man ist nicht unterlegen da man annähernd die gleichen Heldenlevel hat die gleichen supply und die gleichen Upgrades. zwar ist der Topspieler aktiver aber ist man online ist es eigentlich ein durchgehendes Gekämpfe. nachtsüber kann man sich in seinem hd verschanzen und tagsüber fightet man. dadurch das man eine feste gerne an Rohstoffen lagern kann hat jeder die gleichen Chancen sich seine main wieder aufzubauen und es ist viel mehr Taktik geboten. es entscheidet schon am Anfang welchen Helden man wählt und man muss sich auch taktisch versuchen seine Gilde zusammen zustellen. ich glaube dadurch würde wc3o mehr zu einem richtigen Schlachtspiel entwickeln und das ist doch was viele möchten. sie möchten abschalten vom rl und einfach mal richtig Krieg führen und Spass haben. ich glaube das ist in letzter zeit einfach zu sehr vernachlässigt worden und durch solche neuen Ideen könnte das Spiel einen großen Schritt vorangebracht werden.
ich versteh das kurz vom Abiendspurt nicht sehr viel Zeit ist, aber vielleicht lässt sich ja danach ein bisschen mehr Zeit aufwenden um das Spiel voranzubringen.
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