Was vor zehn Jahren undenkbar war und vor vier Jahren zumindest noch undenkbar war ist nunmehr Realität. Aber für die Jüngeren User hier möchte ich gerne etwas früher anfangen.
Die Jahreszahlen beziehen sich auf das Release Datum in Europa. In Japan wurden die meisten Konsolen ein bis zwei Jahre eher veröffendlicht.
Also gehen wir zurück in das Jahr 1985. Das war das Jahr, in dem das Nintendo Entertainment System in Europa an den Markt geht. Der in den Jahren zuvor boomende Videospielmarkt hatte dazu geführt, dass viel minderwertige Software auf den Markt kam und die Videospiel Branche hierzulande einen Chrash erlitten hatte. Der japanische Importartikel konnte somit leicht den Markt Übernehmen. Nintendo ließ es sich nicht nehmen, auf jeden Produkt, dass auf ihrer Konsole erschien einen Blick zu werfen und konnte gar in die SPielinhalte eingreifen. So wurde verhindert, dass es Spiele auf ihrer Konsole gab, die der Indizierung zum Opfer fielen.
1987: Der Konkurrent Sega, welcher ebenfalls aus Japan den amerikanischen und europäischen Markt für sich gewinnen wollte feiert seinen Europarelease des Master System. (Die Vorgänger Systeme bleiben hier unerwähnt, da sie keinen großen Einfluss auf den heutigen Markt hatten) Sega muss jedoch feststellen, dass Nintendos NES bereits 85% Marktanteil besitzt und entschließt sich, mit der entwicklung eines 16 Bit Systems zu beginnen, welches sich auf die eher dünne Anzahl an Spielen auswirkte. Für das NES gabe es bis 1994 1200 versiedene Titel, während das Mastersystem bis 1995 gerademal 300 verschiedene Titel zählte.
1990 geht es dann in die nächste Runde im Konsolenmarkt. Wärend Sega Sein Mega Drive herausbringt, wartet Nintendo mit dem SNES auf. Der Kampf der 16 Bit Konsolen schien sich vorerst für Sega zu entscheiden. Gerade das Spiel Sonic the Hedgehog erweißt sich als Top Seller. Dennoch kann das SNES durch eine größere Farbtiefe überzeugen und gerade die erstmaligen Multi Platform Titel wie "Zombies Ate My Neighbors", welches 1993 für mega Drive und SNES erschien, zeigte in Screenshots zwar die stärkte der Nintendo Konsole (schönere Grafik) jedoch nicht ihre Schwäche (teilweise ruckelnde Spiele bei vielen Sprites).
Während Sega ihre Konsole versuchten durch zusätze, wie dem Mega CD oder dem 32X am Leben zu halten, brach Nintendo die mit Sony geplante Entwicklung eines CD Adapters ab, um sich auf das N64 zu konzentrieren. Sony wollte jedoch die darin investierte Arbeit nicht verwerfen und entwickelte die Play Station.
Sega wollte die Gunst der Stunde nutzen und brachte 1994 Das Sega Saturn heraus. Dieses sollte Segas größter Flopp werden. Denn obwohl der härteste Konkurrent Nintendo diese Runde aussetzte, wurde der Neueinsteiger Sony so stark , dass Sega nicht mehr mithalten konnte. Geringe Preise der Hardware und die Möglichkeit Spiele zu kopieren (Nicht von Sony beabsichtigt) ließen Sega das Rennen deutlich verlieren.
1997 kam dann endlich Nintendo zurück. Das N64 stand in den Starlöchern und die Werbung ging teilweise auf. Dennoch war auch für Nintendo die Konkurrenz stärker, als sie vermutet hatten. Exklusive Titel wie Zelda oder Mario waren klare Kaufgründe und auch die Einführung eines Rumble Pack mit Lynat Wars zeigten Wirkung. Doch durch die Steckmodule blieben Zwischensequenzen mit Render Grafik aus. Und trotz ausbleibender Ladezeiten gewann Sony das Rennen.
1999 gab es ein letztes Aufbäumen von Sega. Die Dreamcast erschien mit integriertem Modem, Breitband Adapter und den sogenannten VMU's, welche nicht nur Speicherkarte, sondern auch Handheld in einem waren, waren die Spieler aufgrund des Flopps Saturn und mangelnder Werbemaßnahmen Segas zu zurückhaltend, um sich diesem System zu widmen. Bis in die Späte Play Station 2 Ära hinein waren Spiele, wie Soul Calibur Richtungsweisend für Grafik Standarts und sogar Antialaising war in der Konsole bereits vorhanden. Dennoch wurde die Konsolen Produktion 2002 und die Spiele Produktion 2007 eingestellt. (Jedoch kamen in den Jahren 2004-2007 ausschließlich Spiele für den japanischen Markt heraus)
Sega stand kurz vor der Pleite. Und nachdem Sega nunmehr wieder Spiele produziert und für die ehemligen Konkurrenten Nintendo, Sony und Neuzugang Microsoft herausbringt, scheint sich nun die Geschäftspolitik von Nintendo und Sega geändert zu haben. Noch 2005 sagte ein Mitarbeiter von Sega, dass es ein Traum wäre, wieder eine eigene Konsole auf den Markt zu bringen, der sich zur Zeit nicht verwirklichen ließe.
Doch dann entdeckte ich folgende Links...
Super Smash Bros. Brawl ist der neue Teil, der Smash Bros Serie für die Wii. Vor kurzem wurde in der Charaktervorstellung Sonic als Spielcharakter vorgestellt. Da das Gerücht über einen spielbaren Sonic im Vorgänger SSB Melee hartnäckig hielt, dachte ich zunächst, dass Sega und Nintendo aus der not eine Tugend gemacht hätten. Immerhin hat Nintendo ja vorher schon Solid Snake aus dem Konami Hit "Metal Gear Solid" angekündigt.
Doch zu meiner Überraschung ergab sich noch mehr. Wärend Nintendo an einem Auftritt des Sega Maskottchens in einem Nintendo Spiel arbeitet, entwickelt Sega nunmehr einen Mario Titel, in dem Sonic und Mario die Hauptrollen einnehmen dürfen.
Näheres Hier Versuchen sich nun Sega und Nintendo mit geballter Maskottchenkraft im Rennen zu halten? Nintendos Game Cube lief auch nicht so erfolgreich. Ist das nun die Konsequenz daraus? Das ehemalige Erzrivalen nun schon gemeinsam sich ins Rampenlicht drängen müssen? Wie seht ihr das?
Die Jahreszahlen beziehen sich auf das Release Datum in Europa. In Japan wurden die meisten Konsolen ein bis zwei Jahre eher veröffendlicht.
Also gehen wir zurück in das Jahr 1985. Das war das Jahr, in dem das Nintendo Entertainment System in Europa an den Markt geht. Der in den Jahren zuvor boomende Videospielmarkt hatte dazu geführt, dass viel minderwertige Software auf den Markt kam und die Videospiel Branche hierzulande einen Chrash erlitten hatte. Der japanische Importartikel konnte somit leicht den Markt Übernehmen. Nintendo ließ es sich nicht nehmen, auf jeden Produkt, dass auf ihrer Konsole erschien einen Blick zu werfen und konnte gar in die SPielinhalte eingreifen. So wurde verhindert, dass es Spiele auf ihrer Konsole gab, die der Indizierung zum Opfer fielen.
1987: Der Konkurrent Sega, welcher ebenfalls aus Japan den amerikanischen und europäischen Markt für sich gewinnen wollte feiert seinen Europarelease des Master System. (Die Vorgänger Systeme bleiben hier unerwähnt, da sie keinen großen Einfluss auf den heutigen Markt hatten) Sega muss jedoch feststellen, dass Nintendos NES bereits 85% Marktanteil besitzt und entschließt sich, mit der entwicklung eines 16 Bit Systems zu beginnen, welches sich auf die eher dünne Anzahl an Spielen auswirkte. Für das NES gabe es bis 1994 1200 versiedene Titel, während das Mastersystem bis 1995 gerademal 300 verschiedene Titel zählte.
1990 geht es dann in die nächste Runde im Konsolenmarkt. Wärend Sega Sein Mega Drive herausbringt, wartet Nintendo mit dem SNES auf. Der Kampf der 16 Bit Konsolen schien sich vorerst für Sega zu entscheiden. Gerade das Spiel Sonic the Hedgehog erweißt sich als Top Seller. Dennoch kann das SNES durch eine größere Farbtiefe überzeugen und gerade die erstmaligen Multi Platform Titel wie "Zombies Ate My Neighbors", welches 1993 für mega Drive und SNES erschien, zeigte in Screenshots zwar die stärkte der Nintendo Konsole (schönere Grafik) jedoch nicht ihre Schwäche (teilweise ruckelnde Spiele bei vielen Sprites).
Während Sega ihre Konsole versuchten durch zusätze, wie dem Mega CD oder dem 32X am Leben zu halten, brach Nintendo die mit Sony geplante Entwicklung eines CD Adapters ab, um sich auf das N64 zu konzentrieren. Sony wollte jedoch die darin investierte Arbeit nicht verwerfen und entwickelte die Play Station.
Sega wollte die Gunst der Stunde nutzen und brachte 1994 Das Sega Saturn heraus. Dieses sollte Segas größter Flopp werden. Denn obwohl der härteste Konkurrent Nintendo diese Runde aussetzte, wurde der Neueinsteiger Sony so stark , dass Sega nicht mehr mithalten konnte. Geringe Preise der Hardware und die Möglichkeit Spiele zu kopieren (Nicht von Sony beabsichtigt) ließen Sega das Rennen deutlich verlieren.
1997 kam dann endlich Nintendo zurück. Das N64 stand in den Starlöchern und die Werbung ging teilweise auf. Dennoch war auch für Nintendo die Konkurrenz stärker, als sie vermutet hatten. Exklusive Titel wie Zelda oder Mario waren klare Kaufgründe und auch die Einführung eines Rumble Pack mit Lynat Wars zeigten Wirkung. Doch durch die Steckmodule blieben Zwischensequenzen mit Render Grafik aus. Und trotz ausbleibender Ladezeiten gewann Sony das Rennen.
1999 gab es ein letztes Aufbäumen von Sega. Die Dreamcast erschien mit integriertem Modem, Breitband Adapter und den sogenannten VMU's, welche nicht nur Speicherkarte, sondern auch Handheld in einem waren, waren die Spieler aufgrund des Flopps Saturn und mangelnder Werbemaßnahmen Segas zu zurückhaltend, um sich diesem System zu widmen. Bis in die Späte Play Station 2 Ära hinein waren Spiele, wie Soul Calibur Richtungsweisend für Grafik Standarts und sogar Antialaising war in der Konsole bereits vorhanden. Dennoch wurde die Konsolen Produktion 2002 und die Spiele Produktion 2007 eingestellt. (Jedoch kamen in den Jahren 2004-2007 ausschließlich Spiele für den japanischen Markt heraus)
Sega stand kurz vor der Pleite. Und nachdem Sega nunmehr wieder Spiele produziert und für die ehemligen Konkurrenten Nintendo, Sony und Neuzugang Microsoft herausbringt, scheint sich nun die Geschäftspolitik von Nintendo und Sega geändert zu haben. Noch 2005 sagte ein Mitarbeiter von Sega, dass es ein Traum wäre, wieder eine eigene Konsole auf den Markt zu bringen, der sich zur Zeit nicht verwirklichen ließe.
Doch dann entdeckte ich folgende Links...
Super Smash Bros. Brawl ist der neue Teil, der Smash Bros Serie für die Wii. Vor kurzem wurde in der Charaktervorstellung Sonic als Spielcharakter vorgestellt. Da das Gerücht über einen spielbaren Sonic im Vorgänger SSB Melee hartnäckig hielt, dachte ich zunächst, dass Sega und Nintendo aus der not eine Tugend gemacht hätten. Immerhin hat Nintendo ja vorher schon Solid Snake aus dem Konami Hit "Metal Gear Solid" angekündigt.
Doch zu meiner Überraschung ergab sich noch mehr. Wärend Nintendo an einem Auftritt des Sega Maskottchens in einem Nintendo Spiel arbeitet, entwickelt Sega nunmehr einen Mario Titel, in dem Sonic und Mario die Hauptrollen einnehmen dürfen.
Näheres Hier Versuchen sich nun Sega und Nintendo mit geballter Maskottchenkraft im Rennen zu halten? Nintendos Game Cube lief auch nicht so erfolgreich. Ist das nun die Konsequenz daraus? Das ehemalige Erzrivalen nun schon gemeinsam sich ins Rampenlicht drängen müssen? Wie seht ihr das?
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